mercoledì 15 febbraio 2012

Primo progetto Visual Basic


Per dovere e per piacere ora parleremo della programmazione o meglio dell'utilizzo di visual basic con il programma visual studio.
Per prima cosa andiamo sul sito microsoft, qui e disponibile quella del 2008, ma per ora va benissimo, se preferite potete scaricare que

lla 2010. Vi ricordo che essendo la versione express è liberamente utilizzabile, con alcune limitazioni che
Non inserisco immagini per questo passaggio visto che l'installazione è guidata. al momento non ci daranno grossi problemi.
Come prima applicazione in onore della storia informatica creeremo un pulsante con la scritta "Hello Word".


Avviamo Visual Basic e creiamo un muovo progetto




Scegliamo applicazione windows form







Ora vediamo il progetto, nella parte
sinistra scegliamo un pulsante e tenendo premuto il pulsante sx. spostiamo il pulsante dentro il form, stessa cosa faremo con una label, inoltre clicchiamo una sola volta, sul pulsante ed in basso a destra si attiverà un pannello proprietà del pulsante, alla voce text scriviamo "hello" e premiamo invio.


E ora un pò di codice, clicchiamo
due volte sul pulsante, e mammamia si aprirà la finestra codice,
Prima riga :
Public Class Form1
avviamo la nostra classe che infatti si chiama Form1
Internamente a tutte le classi avvieremo le nostre Sub, che devono finire sempre con End sub

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Vediamolo un pezzo alla volta, Private Sub Button1 è il nostro pulsante
a cui diciamo al :
_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)Handles Button1.Click
che in pratica esegue tutto quello che è contenuto nella sub,quindi nel nostro caso al clic del pulsante esegui un azione, quindi se cambiamo questa azione cambieremo anche l'azione del pulsante.
Dim hello As String stiamo creando una variabile, è come creare una sorta di scatola in cui mettiamo dei contenuti, Dim è la variabile, Hello è il nome della variabile e gli diciamo che è una stringa As String, quindi prende un pò di tutto.
hello = "Hello Word"
La stringa hello ha un valore hello = "Hello Word", per cui ci posso abbinare la nostra label, vi ricordate si ??? e gli dico
Label1.Text = hello , in cui label1 è un testo che è uguale a hello

End Sub chiudo la sub

End Class ricordandoci che sempre tutti le classi finiscono con end class
Ora premete il tasto F5 e godete della magia.....
alla prossima

domenica 12 febbraio 2012

Primi passi con Xcode e installazione Cocos2D


Veniamo al primo articolo per lo sviluppo e il divertimento con
Xcode.
Per chi non lo sapesse Xcode è il software creato da Apple per la creazione ( scusate il gioco di parole ) di App per IPhone, IPad, e IMac.
Ma veniamo al dettaglio del nostro articolo, in questi primissimi passi non parleremo di programmazione ne di creazione, perciò chi ha fretta cerchi da altre parti.

In primis per programmare per questi dispositivi usando Xcode, bisogno acquistare un Mac, non è importante la potenza o memoria della macchina, in quanto tutti i Mac, reggono perfettamente il software.
Per chi non fosse particolarmente pratico vi avviso che dovete registrarvi sul sito Apple, inserite i
vostri dati così come fate con il vostro IPhone ( se lo avete .. ) e poi andate sull'App Store e scaricate Xcode ( attuale versione 4.3 ), occhio che è pesante quindi prendetela con calma, installate il tutto seguendo
le procedure guidate.

Se avete l'idea di creare videogiochi, vi consiglio di prendere l'idea con le molle, tra dire e il fare c'è di mezzo la competenza, infatti la creazione di videogiochi è veramente l'ultimo passo di un programmatore, e non consiglio di intraprendere questo sentiero ne da soli ne se avete poca esperienza, ma se proprio dovete allora vi servirà

Cocos2D.
Scaricatelo da questo indirizzo, in pratica è una libreria con implementate diverse azioni, gravità, inerzia, ecc....
Dopo averla scaricata copiatela in una posizione sicura del Mac, evitiamo di cancellarla involontariamente.....




Aprite il terminale di Apple e scrivete "cd " (dopo cd ci deve essere uno spazio) ;

Prendete la cartella di cocos2d che avete preparato e spostatela dentro il terminale e premete invio ;


Ora sempre su terminale scrivete dopo il simbolo $ : " sudo ./install-templates.s " o in alternativa " sudo ./install-templates.sh -f " ;

Ora Aprite Xcode e troverete Cocos2D !!!

Più avanti vedremo funzioni e programmi che possono sfruttare al massimo questa piattaforma gratuita per creare videogiochi.